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User Friendly 2016 大會工作坊第二期

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本期的User Friendly 2016大會工作坊給大家介紹的是來自獵豹移動的用戶體驗設計總監喬立,騰訊FiT金融市場部視覺負責人莫一民
 
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喬立
用戶體驗設計總監,獵豹移動

 
2015年加入獵豹移動,擔任用戶體驗設計總監,帶領北京設計團隊負責公司眾多核心產品的用戶體驗設計。2003年進入用戶體驗設計行業,在智能手機,移動應用,移動遊戲,醫療健康系統,企業協同工作領域積累了豐富的設計經驗。在加入獵豹移動之前,曾經任職於摩托羅拉用戶體驗設計中心,微軟亞洲工程院,Zynga中國分公司。

工作坊:創造打動5億用戶的設計-CMUX情感化設計方法和工具
2016-11-17 星期四15:00-18:00
情感化設計對於提高產品用戶體驗,發掘新的商業機會有明顯的幫助。在視覺設計領域,如何做好情感化設計,業界有各種各樣的方法,工具和經驗。在移動互聯網行業,根據產品特性,選擇恰當的方法,快速並且高質量的實現設計,是用戶體驗設計師面臨的問題和挑戰。
 

 
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莫一民
騰訊FiT金融市場部視覺負責人,騰訊

 
目前在騰訊FiT金融市場部負責視覺組的工作,主要項目有手Q支付,微信海外支付,QQ紅包,微粒貸,理財通等騰訊係金融類產品的視覺設計。14年職業生涯,曾就職網易遊戲市場部,3G門戶UI設計中心。設計生涯從遊戲官網到手機UI到全平台視覺,14年的設計經驗正是伴隨與見證了中國互聯網起步與成長的時期。從傳統網頁設計,到遊戲官網設計,再到手機端的UI和手機H5網頁設計;思維的變化,視角的變化,讓我更加深刻的意識到單一的設計思維對於設計的局限性,從單一的設計,到一個體系的設計,我們正一起努力。

工作坊:《Relative design(設計相對論)》——後紅包時代我們如何去設計支付
2016-11-19 星期六15:00-18:00
在本次工作坊中,可以了解到,在騰訊完成從紅包到支付到互聯網金融的整個躍進過程中,在強調內容的扁平化設計大行其道的年代。我們如何避免產品特性與產品性格的千篇一律。從紅包的大扁平化改造,到我們如何通過一些小的物件設計,來體現設計對受眾的體驗式關懷與感受產品的性格特性?這些特性造成的些差異化設計所造成的產品與設計之間的摩擦,我們如何用同​​理心的方式去避免。

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