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科幻電影和電視中的使用者體驗 / Aaron Marcus

主講人:Aaron Marcus
語言:英文
時間:第1天 11月13日 星期四 15:00-18:00


課程摘要:
工作坊分析了過去100年以科幻為基礎的電影和電視中的人機互動,從1900年代問世的電影,由Melies先生導演的《月球旅行記》說起,最近此片在電影《雨果》中被引用。幾十年來電影在其商業化前提下已經展示了其技術(例如,視頻電話和牆壁尺寸大小的電視、手勢系統和虛擬實境顯示器)。在某些情況下,關於什麼是可用的、有用的、吸引人的,看起來這樣的理解是錯誤的。這些媒體作為新技術和新用法的非正式“試驗床”,他們提供了一些根據給啟發式評估、人類學分析、市場分析、人物角色和使用場景評論、概念和視覺設計新方法等。

本次研討會探討的用戶體驗設計問題:電影和電視無論是充當使用場景和人物角色、好和壞的用戶體驗、未來派和誤導派、性別偏見、樂觀和悲觀、專業和非專業技 術的存在。例子來自中國、歐盟、美國、印度和日本。工作坊參與者將學習新的術語、概念和問題來瞭解科幻媒體、以用戶為中心的設計、人物模型、使用場景。還 將學習最新的科幻媒體專案和發展趨勢,以及設計使用者介面元件而面臨的挑戰和發展趨勢,包括隱喻、心智模式、導航、互動、外觀的趨勢和設計。增加對關鍵問 題、面臨的挑戰、理念和規範的理解,提高對產品和服務的現狀和前沿趨勢的認知,以及如何使用技巧、專業知識、經驗,特別是同時考慮到科幻媒體。

工作坊參與者可以輕鬆的交流彼此對已出現的媒體案例的認知,以及對於內容、技術、商業模式、使用者群體和設計的分析。鼓勵演講中參與者之間的討論。

背景介紹:
本次工作坊從2010年起,已成功的在中國、日本、德國、美國、希臘等地以教學形式開展,並且內容一直在持續不斷更新。工作坊參與者可以免費下載工作坊主講人關於此主題的文檔。

參加者獲益:
工作坊參與者將學習新的術語、概念和問題來瞭解科幻媒體、以用戶為中心的設計、人物模型、使用場景。還將學習最新的科幻媒體專案和發展趨勢,以及設計使用者介面元件而面臨的挑戰和發展趨勢,包括隱喻、心智模式、導航、互動、外觀的趨勢和設計。增加對關鍵問題、面臨的挑戰、理念和規範的理解,提高對產品和服務的現狀和前沿趨勢的認知,以及如何使用技巧、專業知識、經驗,特別是同時考慮到科幻媒體。

課程大綱:
時間 主題
00:00 課程開始
00:00-00:15 演講0:課程的介紹和主講人的背景
00:15-02:15 演講1:科幻裡的CHI,參與者關於每部電影/電視的討論:
演講內容:
-我和科幻的關係
-人機交互和科幻的分類
-早期科幻/HCI電影和視頻
-近期電影之旅
-中國,印度和日本
– 進一步的問題和結論
02:15-02:30 休息
02:30-03:00 演講1:參與者關於每部電影/電視的討論(續)
03:00-03:30 閉幕討論:Q + A,我們何去何從?
03:30 課程結束

適用對象:
該課程適用於想要瞭解科幻並有一些用戶體驗設計背景的人,即使專家也可以學習到新的東西。分析師、人類學家、設計師、民族學家、測評師、遊戲開發、市場行銷人員,科研人員,軟體發展人員,軟體工程師等行業從業人員都可以受益。

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