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好創意更需要好體驗:動畫設計的交互和演示天賦 / 朱斌

主講人:朱斌
語言:
時間:第1天 11月13日 星期四 09:00-12:00


課程摘要:
網路速食時代,文不如圖,靜不如動。動畫設計在各大OS裡佔據絕對重要的地位。而如何運用動畫傳遞交互資訊?又如何借用動畫來拓展方寸間的體驗,開啟空間交互的形式?

另一方面,在資訊爆炸的時代,單位時間、單位面積內所承載和傳遞的信息量越來越大。再好的創意也可能被不同資訊掩埋。如何使用動畫設計來增強有效體驗、傳遞有效資訊,讓人記憶猶新,回味無窮?本次工作坊將就這兩類動畫設計方向展開演講、研討和演練。

背景介紹:
WinPhone勇敢探索,iOS7深得精妙,Android L改頭換面。三大移動OS無一例外全部以動畫設計為重點。只要我們在為消費者行為絞盡腦汁,為用戶體驗殫精竭慮,動畫設計就一定會成為交互設計的重點。如 果你已經在動畫設計的大路上,歡迎前來一起探討,如果你正準備上路,那就一定不要錯過。
參加者獲益:

  • 理解如何區分單點動畫效果和系統動畫設計
  • 嘗試如何構建系統動畫模型
  • 分辨並統一系統動畫和交互邏輯的關係
  • 如何突破方寸面板得到更大的交互空間
  • 如何用動畫講故事以及繪製動畫故事腳本
  • 如何自編、自導、自演

課程大綱:
本課程分兩個部分,前篇偏學術,後篇偏互動

前篇:

  • 動畫設計的概況與典型運用
  • 動畫設計的運動模型與來源
  • 空間關係的運用
  • 動畫設計的交互屬性
  • 演練

後篇:

  • 文不如圖,靜不如動
  • 場景化設計中動畫的運用
  • 動畫設計的故事屬性
  • 演練

適用對象:

  • UI、GUI designer
  • 用戶體驗設計師
  • 產品經理
  • 期望瞭解動畫設計及交互的朋友

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