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用創建場景的方法進行設計(主講人:Kim Goodwin)

主講人:Kim Goodwin
語言:英文
時間:第4天 11月24日 星期日 15:00-18:00


課程摘要:
此工作坊將教授如何在深刻理解用戶思維和感受的基礎上,開發設計出具有說服力的未來故事,並使用這些故事使新體驗形象化,從而更好的為跨管道互動、螢幕設計等工作服務。

背景介紹:
你的團隊是否為開發或排列使用者各種需求的先後順序而苦惱?你是否發現很難說服專案負責人跳出他們的組織壁壘去思考端對端的用戶體驗?你是否有時會考慮如何用具有說服力的方法去理清用戶研究與設計之間的關係?
如果你也有以上的問題,那麼場景創建法就是你最佳的工具。與用例和敏捷用戶故事的方法相同,場景創建法可以按順序描述互動活動。然而此方法與其他工具的不同之處在於,場景創建以故事講述的生成性和說服力為基礎,這一特點可能是設計中最自然的創作與溝通的媒介。

參加者獲益:
此工作坊將教授如何在深刻理解用戶思維和感受的基礎上,開發設計出具有說服力的未來故事,並使用這些故事使新體驗形象化,從而更好的為跨管道互動、螢幕設計等工作服務。

課程大綱:
課程包括以下主題,如何:
• 把場景創建法與用例和用戶故事法結合
• 決定何時在設計中運用場景創建法
• 創建有效的場景
• 使用客戶經歷地圖創建更好的場景
• 從用例場景中發現用戶需求
• 使用場景對功能與資訊進行分類
• 用故事板展示與場景一致的流程
• 運用場景創建法決定設計的細節,例如視覺層次

我們會在工作坊中運用大量的實例,並給參與者提供實踐練習機會。

適用對象:
致力於開發更令人信服、更一致的用戶體驗的設計師,工程師,和產品經理。
 

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