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[轉貼:視覺中國2012 User Friendy專訪] ARK DESIGN創意總監王心磊

王心磊,在上海的北京人,ARK DESIGN 創意總監。他認為,在當前的設計方法中,用戶研究與用戶測試早已是固定流程化中的第一步。然而,設計流程應當會隨著設計需求而改變,尤其對於與眾不同的產品概念,在一切固化流程之前,要產生更加瘋狂的想法才能實現。

視覺中國:今年參加UPA大會,對這樣的盛會您有著什麼樣的理解?
王心磊:我覺得如今許多設計師更多情況下是處於埋頭苦幹的狀態,通過這樣的大會活動把大家匯聚在一起聊天、溝通、分享,我想這樣的平台是很有意義的,能夠擴充大家的人脈,激發大家的靈感。

視覺中國:您認為作為設計師和管理者,如何權衡用戶需求與市場需求?
王心磊:通俗點回答,我認為用戶體驗設計師一定不能只在乎用戶的感受,也要在乎管理者的感受;而管理者也不能只在乎商業的感受,也需要在乎用戶的感受。但是無論怎樣做,最終的目的都是為了滿足商業需求,因此設計也要先滿足商業要求,再抓住用戶的需求。

對話ARK DESIGN創意總監王心磊

視覺中國:如今很多設計師都比較浮躁,對於年輕師的建議?
王心磊:對於所謂浮躁的現狀,其實我並不是特別介意。在我的公司裡也會遇到這樣的問題,更多情況下我採用的不是壓制性管理,壓制性也一定不是解決問題的辦法,我會鼓勵,我認為有想法的設計師都是很有創作性的,應該鼓勵,但是鼓勵的最終結果是一定要能夠看到他們滿意的作品。

視覺中國:談到這裡想問您,有人說設計師比較難於管理,那您在管理設計師方面有什麼需要跟我們分享的嗎?
王心磊:我覺得最重要的是溝通的方法。很多設計師之所以被認為浮躁,可能是因為他們都覺得自己比任何人都強,所以作為一個管理者,你就不能再讓自己有一顆浮躁的心,你需要跟他們交流,溝通。比如我的公司就不打卡,因為我知道很多的設計師都特別不喜歡打卡,所以要把自己放在跟他們一樣的位置上才能更有效的溝通,這樣在交流中就會很暢快,他們也會聽取你的建議,因為他們會在潛意識中覺得你是和他們在同一戰線中的,我覺得這點很重要。

視覺中國:你怎麼看待藝術與商業之間的關係?
王心磊:藝術與商業是不可分割的,光玩藝術不能當飯吃,所以我一直覺得再好的設計不會賣就只能爛在窩裡,這也就是為什麼選擇正確的合夥人非常重要。我想把作品或者產品做好,做到極致自然就會有市場。

視覺中國:您如何評價您自己的風格?
王心磊:自己的風格,可能是“討厭”吧。因為我是一個製造麻煩的人,在大家都認為很好的時候我會提出質疑的聲音。

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本文 由 视觉中国 授權 悠識數位 發佈。
更多內容請見:视觉中国 User Friendly 2012主题網站 http://zt.chinavisual.com/design/upa2012/index.shtml

 

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